[ Puzzle of memoirs ]

Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
MindMix
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

[ Puzzle of memoirs ]Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | следующуюСледующая »


[ Puzzle of memoirs ]  
Здравствуйте, уважаемые пользователи сайта mindmix.ru. Вас приветствует сообщество ­[ Puzzle of memoirs ]!
Это сообщество уроков по фотошопу.
­­
Правила для учителей:
Подробнее…1. Уроки писать понятно, желательно делать скрины
2. В категориях ваших уроках пишете:
Уроки, "тема урока (например, анимация)", By"Ваше имя"
3. Уважать учеников


В СООБЩЕСТВО ВСТУПАЮТ ТОЛЬКО УЧИТЕЛЯ!


Навигация по урокам - http://ps7773.mindm­ix.ru/3799-303-navig­acija-po-soobschestv­u.zhtml
Анкета для учителей - http://ps7773.mindm­ix.ru/2449-864-nabor­-uchitelei.zhtml
Заказ уроков - http://ps7773.mindm­ix.ru/2450-063-zakaz­-urokov.zhtml





Друзья сообщества
Подробнее…­• [ tempesta ] • | ищем сотрудников!-платные и бесплатные аватары
­...West Wind...- бесплатные аватары
­{Jornay}- Красивые аватары
­`Черный орден- красивые и оригинальные атрибуты для вашего дневника, посвященные D.Gray Man'у
­Talent - сообщество, посвященное красивым и качественным аватарам
­|Tarja Turunen| - фан сообщество, посвященное Тарье Турунен

статья о нас может и не самая лестная, но правдивая;-)­ http://ddorism.mind­mix.ru/2885-472-post­-nomer-pjat-desjat-o­din-puzzle-of-memoir­s.zhtml#add
критика http://anabellandmo­mo.mindmix.ru/3135-9­46-kritika-soobsches­
tva-puzzle-of-memoir­s-platnaja.zhtml
комментировать 97 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 24 августа 2013 г.
#210 *0* дианита 08:33:46
Пришло время закончить этот аватар наконец-то :з
Сегодня мы разбираем фонари и немного оформления.

1 переход-http://ps77­73.mindmix.ru/3833-9­43-204.zhtml
2 переход-http://ps77­73.mindmix.ru/3833-9­46-207-prodolzhenie-­3.zhtml
3 переход-http://ps77­73.mindmix.ru/3833-9­47-208-prodolzhenie.­zhtml#e24
4 переход-http://ps77­73.mindmix.ru/3833-9­48-209.zhtml

Начинаем.
Подробнее…
открываем наш псд файл и на панели ищем Окно-Анимация.
открывает такую штуку? хорошо :з
­­
затем на это маленькой панельке есть такое как "Создать кадры из слоев"
готово.
­­
там же и есть выделить все файлы, так лучше проставлять время.
у меня оно постоянно одно (0,17)
(я объясняю для тех, кто не силен в создании анимации или делает это в первый раз с:)­

время фонариков.
я сделаю эту анимацию с черным фоном в конце :з
значит нам нужно будет еще несколько слоев.
добавляем копи к слою 5, он последний.
последнюю пятую копию зарисовываем черным.
­­
и добавляем 4 копии к первому слою.
­­
теперь время фонариков.
я буду считать слои по кадрам на анимации.
1 кадр и первый слой.
фильтр-Рендеринг-Эффект освещения.
мои настройки фонариков.

меняйте что хотите но смотрите как будут смотреться.
для тёмных исхов делайте более яркими, но не для слишком светлых(!)
тогда это ужасно смотрится.
­­
менять будем их местоположение и то, что отмечено красным.
дальше негатив будет 0.
а размер мы делаем больше.
так же двигаем ими.
на следующем слое негатив +5, а на еще следующем +10.
все больше негатив не двигаем(!!!)
только на конце, те 4 копии мы затемняем как вначале, но наоборот негатив +5,0,-5 и уменьшаем фонарики.
не делаем больших пересувов, они буду дерганые(!)
медленно но уверенно двигаем ими.
в любую сторону не только по кругу же :з
ну это как хотите уже.
но главное: фонарики должны выделять аватар(!)
если же у вас аватар с девушкою или еще-чем-то таким, то лучше чтобы фонарким освещал ее лицо на анимации.
не просто так же фонари делаеют.
для асов можно уменьшать или убирать фонарик один и оставлять один, но большой :з
мой результат:
­­
итог: 41 кадр.
для желающих, могу помочь с бликами, уточнить что к чем и как ими пользоваться :з
ну и анимации текста. если многие захотят, то сделаю отдельно урок по ней.
колор мы можем добавлять, можем нет.
я добавляю, но немного.
можно добавить кистей, незабываем о рамочке.

жду результатов ваших трудов.
если что-то не ясно - спрашивайте :3


всегда ваша, Диушка *-*


Категории: Аватарки, Анимация, By Dio
комментировать 24 комментария | Прoкoммeнтировaть
#209 продолжаем дианита 07:38:46
Ну наконец-то пришло время последнему переходу.
Будет еще один урок посвященный фонарям к анимации :з

1 переход-http://ps77­73.mindmix.ru/3833-9­43-204.zhtml
2 переход-http://ps77­73.mindmix.ru/3833-9­46-207-prodolzhenie-­3.zhtml
3 переход-http://ps77­73.mindmix.ru/3833-9­47-208-prodolzhenie.­zhtml#e24

Ну что же, начинаем.
Но прежде у кого нету фильтра с волнами, не страшно.
Просто введите в гугле "Water Ripples" и установите на компьютер.
Он всегда пригодится :з

Подробнее…я решила добавить немного водички в наш аватар.
ну вы помните, что мы все сохраняем в псд файле, что бы потом продолжить(!)
итак остался Слой 4 и Слой 5.
копируем слой 4 семь раз.
и снизу вверх называем их от 1-7
вот так.
­­
затем копируем слой 5 семь раз.
называем их сверху вниз от 1-7.
­­
и объединяем их.
15/35/50/60/70/85
­­
вот что получилось:
­­

идем дальше.
­­
встаем на 1 (снизу вверх идем!)
заходим в фильтр-Redfield-Water Ripples.
мои настройки:
­­
конечно вы можете менять, это ваше право :з
дальше мы будем сунуть кнопку Sweep на 10 единиц вправо.
получается что на 1 слое свип -50
на 7 -40
6 -30
5 -20
4 -10
3 00
2 +10
вышло:
­­

еще не все хд
встаем теперь на слое 7.
заходим в фильтр-Redfield-Water Ripples.
свиип снова -50, но (!) мы перемещаем волну в другой бок, куда хотите.
при помощи рычагов слева вверху :з
­­
и снова повторяем процедуру.
на 7 -50
6 -40
5 -30
4 -20
3 -10
2 00
1 +10

Результат:
­­

жду результатов ваших трудов.
если что-то не ясно - спрашивайте :3


всегда ваша, Диушка *-*


Категории: Аватарки, Анимация, By Dio
комментировать 11 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 1 июня 2013 г.
#208 Продолжение *-* дианита 08:14:30
Переход номер 3.
кто не был на уроках, я напомню.
1 переход - http://ps7773.mindm­ix.ru/3833-943-204.z­html#e45
2 переход - http://ps7773.mindm­ix.ru/3833-946-207-p­rodolzhenie-3.zhtml#­e9
Начнём.


Подробнее…это будет самый легкий переход в анимации.
я сохранила нашу анимацию в псд файле с прошлыми переходами и кадрами.

1.Есть слой 3 и слой 4. (я иду по своим нумерациям)
по прошлым урокам я заметила, что многие путаются в копиях при объединение.
поэтому я распишу понятнее и заскриню больше.
копируем Слой 3 и 4 по 5 раз.
что получилось:
­­

2.делаем копии копий слоя 3.
НО сначала их называем от 1 до 5 снизу вверх.
так же и копии слоя 4, но сверху вниз.
итог:
­­

3.становимся на 1 слоя 3, копируем её и идем в фильтр-другое-сдвиг
ставим такие настройки
­­
в принципе, вы можете ставить либо горизонтально либо вертикально и в любую сторону +/- без разницы, НО главное чтобы была противоположность на переходе: если первая часть перехода идет сдвигом влево по горизонте, то вторая часть должна идти вправо по горизонте. то есть в противоположную сторону.

4.дальше мы идем на 2 копируем его и жмем Ctrl+F 2 раза, так же на остальных.
на 3 - 3 раза, на 4 - 4 раза и на пятом 5 раз.

5. прозрачность снизу вверх
объединяем копии со слоями.
30/50/60/70/80
НО ПОКА РАНО.
в анимации со сдвигом есть острые края на копиях, у меня их не видно, но их надо подтереть, чтобы было аккуратно.
берем мягкий ластик.
­­
подтерли? ок.
затем прозрачности.
­­

результат
­­

6.есть? хорошо. затем мы добавляем к каждому слою(от 1 до 5) размытые.
стаём на 1 и идем в фильтр-размытие-радикальное размытие
­­
на 2 слое будем размытие - 40
на 3 - 60
на 4 - 80
на 5 - 100

результат
­­

7.вторая часть перехода(!)
у нас есть копии от 1 до 5 (сверху вниз)
копируем копии по разу и стаем на копия 1 слоя.


8. повторяем весь переход первой части но меняем настройки сдвига в противоположную сторону.
у меня было вертикально +5, теперь будет вертикально -5
жмем контрл+ф2 добавляем на каждой копии.
­­

9.объединяем так же сверху вниз
30/50/60/70/80
копии со слоями.
­­
НО СНОВА не забываем подтереть края(!!!)

итог
­­

10. фильтр-размытие-радикальное размытие на слоях от 1 до 5.
сверху вниз от 20 до 100
на слое 1 - 20
на 2 - 40
на 3 - 60
на 4 - 80
на 5 - 100

итог
­­

11.пришло время объединять переход в одно целое :3
у нас есть вот такая картина.
­­

объединяем так:
выделенные слои от Слой 4(!)
­­
дальше
­­

результат:
­­

жду результатов ваших трудов.
если что-то не ясно - спрашивайте :3



ТРЕТИЙ ПЕРЕХОД ОКОНЧЕН :3
ЖДИТЕ ПРОДОЛЖЕНИЯ СКОРО




всегда ваша, Диушка *-*


Категории: Аватарки, Анимация, By Dio
комментировать 26 комментариев | Прoкoммeнтировaть
пятница, 3 мая 2013 г.
#207 Продолжение :3 дианита 10:07:10
Значит мы продолжаем мучить нашу анимацию.
первый переход я описала здесь - http://ps7773.mindm­ix.ru/3833-943-204.z­html#e22
я надеюсь вы сохраняли нашу анимацию в формате PSD, ведь она не закончена :3
ну начнем что ли.

Подробнее…ПЕРЕХОД НАМБЭР 2

1. у нас есть слой 2 и 3.
копируем слой 2 7 раз(не забывайте, про нумерацию кадров, как в 1 уроке)
и подписываем их от 1-7, так же копируем слой 3 7 раз(но на нем нумерация сверху вниз от 1-7)
­­

2. итак начинаем со слоя (то есть его копии "1")
копируем каждую копию 1 раз.
ну вы помните принцип такой же как на первом переходе.
­­

3. первая копия копии 1 Х)
идем в фильтр-искажение-волна
настойки:
­­
затем меняем настройки, что выделены красным на 10 единиц больше ДЛИНУ ВОЛНЫ МИН., макс. сама меняется.
и масштаб вертикальный тоже на 10 больше.
на 7 копии 7, у вас должны быть такие настройки
­­

объединяем копии с слоями.
30,40,50,50,50,60,70%
и у нас снова слои от 1-7
­­

4. итак идем к слою 3, а точнее к его копиям.
­­
копируем каждую 1 раз.
и затем 1 копия 1, идем в фильтр-искажение-искажение.
­­

затем на следующих копиях жмем Ctrl+F (оно увеличивает)
на 2 копии - 2 раза
на 3 - 3 и так дальше до 7 копии.

5. объединяем так же.
сверху вниз.
30,40,50,50,50,60,70%­­

6. итак осталось объединить все в один переход.
синим отмечены слои от первого кадра, а красным - от второго.
перетаскиваете так же как у меня.
­­

прозрачности сверху вниз.
10 %
25 %
40 %
55 %
70 %
85 %
­­
можете добавить размытие радикально 10, если хотите, это уже ваша фантазия.
жду результатов ваших трудов.
если что-то не ясно - спрашивайте :3


результат:
­­

ВТОРОЙ ПЕРЕХОД ОКОНЧЕН :3
ЖДИТЕ ПРОДОЛЖЕНИЯ СКОРО




всегда ваша, Диушка *-*


Категории: Анимация, By Dio, Аватарки
комментировать 9 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 13 апреля 2013 г.
#206 | Непрозрачность, блокировка, "Стили слоев" consideration 12:42:33
Привет, это снова я, но на этот раз всё же с теорией (люблю ее).
Мы продолжаем изучать слои, но для полной ясности нужно узнать о них еще несколько штук.

Подробнее…1.Непрозрачность

Я не знала, на чем вам показывать, поэтому сделала это:

­­

Его слои:

­­

Параметр «Непрозрачность» меняет прозрачность слою. Например, я изменю «Непрозрачность» крайнему слою:

­­

Параметр «Заливка» влияет практически также. О нем – в дальнейшем.

2.Блокировка слоев

На палитре слоев есть следующие иконки:

­­

Это – различные виды блокировок.

Первый вид блокировки («шахматка») сохраняет прозрачность пикселов.
То есть:

­­

Я поставила этот вид блокировки и попробовала нарисовать что-то. Без блокировки звезда бы получилась и на прозрачном фоне, а с блокировкой звезда нарисована только на заполненном фоне.

Второй вид блокировки («кисточка») сохраняет цвета пикселов. Если я возьму инструмент «Кисть» и попытаюсь просто нажать, то появляется окно: «Не удается использовать инструмент «Кисть»: слой закреплен». Если же я просто вожу по экрану курсором, ничего не делая, появляется запрещающий знак.

Третий вид блокировки закрепляет положение. То есть, если я возьму инструмент «Перемещение» и попытаюсь переместить слой, то появляется окно: «Невозможно выполнить запрос: слой закреплен».

Четвертый вид блокировки сохраняет все. То есть включает в себя все остальные виды блокировок.

3.Группы слоев

Эта кнопка («Создать новую группу») позволяет создать новую группу (штосказал).

­­

Можно выделить сразу несколько нужных слоев и нажать на эту кнопку (или CTRL+G). Можно нажать на эту кнопку и переместить туда нужные слои.

­­

Папку можно свернуть, нажав по стрелочке рядом с ней.

­­

4.«Стили слоев»

Вызвать стили слоев можно через эту кнопку:

­­

Или же просто дважды кликнув по слою, на который нужно добавить «Стили слоев» (но не по названию!).

С помощью «Стилей слоев» можно добавить слоям тень, объем, свечение, обводку, например. Так, я добавляла почти к каждому слою по «Стилю слоев» – обводка.


Категории: Теория, By Лиза, Основы
Прoкoммeнтировaть
четверг, 11 апреля 2013 г.
#205 | Эффект в анимации consideration 14:36:54
Хэй-хэй, это снова я, спустя около пяти месяцев! На этот раз я попробую научить вас потрясающему эффекту-«полоске» в анимации, которому однажды научил меня Тсуеши.

Подробнее…Включите музыку.

Выберите исходник, создайте файл размером 100х162 пиксела. Залейте файл черным цветом.

Возьмите инструмент «Рамка» и задайте такие значения: 100х50 (если будет горизонтальное движение; здесь значение высоты на свой выбор) или 50х162 (вертикальное движение).

Я буду показывать два положения:

­­

Сделайте шесть дубликатов слоя. Берите первый слой, возьмите инструмент «Перемещение» (V) и, зажав клавишу «SHIFT» на клавиатуре, двигайте в ту сторону, откуда предположительно должна выдвигаться полоска; причем задвигайте как можно дальше – это самое первое положение. Теперь Фильтр – Размытие – Размытие в движении.
Настройки для горизонтали:

­­

Для вертикали:

­­

Уменьшите непрозрачность слоя до значения 20%, так будет выглядеть плавнее.

Это был второй кадр, если смотреть по окну покадровой анимации: первым был просто черный фон.

Затем активируйте «Слой 2 копия» (ну, примерно так должно называться) и, все так же действуя с инструментом «Перемещение» (V) (не забудьте зажать клавишу на клавиатуре «SHIFT»!), двигайте примерно до такого положения:

­­

Дальше снова идите в Фильтр – Размытие – Размытие в движении, настройки таковы:

­­

Непрозрачность этого слоя убавляйте до значения 55%.

Активируйте «Слой 2 копия 2» (название примерно такое) и придвиньте уже почти к той позиции, как должно выглядеть потом:

­­

Снова идите в Фильтр – Размытие – Размытие в движении, настройки таковы:

­­

Непрозрачность этого слоя убавляйте до значения 75%.

Это был четвертый кадр; на пятый просто ставьте «Слой 2 копия 3» (название примерно такое) и ничего с ним больше не делайте.
Сейчас работа пойдет с шестым кадром и «Слоем 2 копия 4» (название примерно такое).

Активируйте указанный выше «Слой 2 копия 4» (название примерно такое) и располагайте с помощью инструмента «Перемещение» (V) с зажатой клавишей на клавиатуре «SHIFT» располагайте примерно так, как будто «полоска» движется в противоположную сторону, эдакие своеобразные титры:

­­

Фильтр – Размытие – Размытие в движении; настройки такие же, какие были тогда, когда мы работали с четвертым кадром.

Убавьте непрозрачность этого слоя до значения 75%.

Активируйте «Слой 2 копия 5» (название примерно такое), сдвигайте уже глубже в обратную сторону от того положения, откуда «вылезала» полоска (штосказал):

­­

Потом Фильтр – Размытие – Размытие в движении; настройки такие же, как и были тогда, когда мы работали с третьим кадром.

Убавьте непрозрачность этого слоя до значения 55%.

Работа идет с «Слой 2 копия 6» (название примерно такое); сдвигаем уже очень-очень глубоко в противоположную сторону от той, в которую полоска двигалась изначально, работая все с тем же инструментом «Перемещение» (V) с зажатой клавишей «SHIFT».

Фильтр – Размытие – Размытие в движении; настройки такие же, как и тогда, когда мы работали со вторым кадром.

Уменьшите непрозрачность слоя до значения 20%.

Время на всех кадрах – 0, 16 сек.


В принципе, эффект готов. Там еще может быть некоторый довольно занудный эффект (эффект в эффекте, смешно). Если кому-то нужны мои уроки, то могу написать и по нему.

­­ ­­ ­­


Категории: By Лиза, Анимация, Уроки
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
пятница, 18 января 2013 г.
# 204 дианита 18:50:17
Давненько меня здесь не было о-о
Ну что же, пора за работу :3

Сегодня мы возьмем переход из анимации, я думаю сделаю по ней 4-5 уроков.
Итак.
Подробнее…
1. Как всегда мы берем исх и кадрируем его (100*162) 5 разе на 5 раз ну у нас 5 переходов.
­­

2. Итак первый слой мы копируем 4 раза. (Ctrl+J)
я пронумеровала их од 01 до 04.
затем делаем копию 1 копии, да.
идем в волна. (число генераторов 5; длинна волны 10/120; амплитуда 5/35; масштаб 12/16)
Прозрачность 40 и объединяем с копией 1.
так же мы копируем и 3 остальных копий и на них же ставим те же настройки только каждый раз увеличиваем.
прозрачность на 2 копии - 55, 3 копии - 70 и 4 - 80.
Затем на каждой объединенный копии копии ставим радикальное линейное размытые (10 и увеличиваем в 1 раз на каждом следующим слое)
результат:
­­

3. Идем ко второму слою.
Так же нумеруем их только сверху вниз.
затем первой копии копия - искажение-искривление
вот так - ­­
и с каждой копией увеличиваем в 1 раз (Ctrl+F)
только не забываем стирать края на копиях копий(!!!)
прозрачности те же 40/50/70/80.
+ радикальное линейное размытые на каждом 10 (и увеличиваем)
результат:
­­

4. Ну что же теперь объединение.
итак объединяем:
­­
­­

результат:
­­


ПЕРВЫЙ ПЕРЕХОД ОКОНЧЕН :3
ЖДИТЕ ПРОДОЛЖЕНИЯ СКОРО С:



всегда ваша, Диушка *-*


Категории: Аватарки, Анимация, By Dio
комментировать 51 комментарий | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 12 ноября 2012 г.
#203_делаем анимашку_продолжени­е №2 zarazakonan 19:20:15
Прошу прощения, что так долго не писала урока, дел по горло, ничего не успеваю...

Ну, начнем наш урок.
По результатам трех поcледних уроков должно будет получиться нечто такое:
­­

Подробнее…Для четвертого исходника я возьму новый исходник х) Ну, я думаю, вы меня поняли. Расположу его примерно так
­­

Мы будем работать со слоями 3 и 4. Копируем каждый из слоев по 4 раза. Располагаем так:
­­

Теперь будем работать со слоем 3 копия, копируем его. Идем сюда:
­­

Ставим так
­­

Немного сдвинем слой в сторону, я буду двигать влево. Ставим непрозрачность 50% и объединяем с предыдущим. У меня получилось так
­­

Теперь будем действовать по аналогии, на каждой копии слоя 3 мы будем увеличивать размытие, на каждом последующем слое +5 к смещению, и увеличивать смещение в нужную нам сторону, непрозрачность копии копии( о.о) увеличиваем на +15% соответственно

На копиях 4ого слоя мы будем делать простецкий переход искривлением.
На первой копии ставим такие настройки
­­
­­

На последующих копиях увеличиваем изгиб искривления.

Расположим копии таким образом
­­

Объединяем попарно, непрозрачность меняем на копиях 4 слоя:
Слой 3 копия 2 и Слой 4 копия, непрозрачность 25%
Слой 3 копия 3 и Слой 4 копия 2, непрозрачность 40%
Слой 3 копия 4(у меня копия 5) и Слой 4 копия 3, непрозрачность 60%


Категории: Уроки, Анимация, Лепим анимашку пошагово, By zarazakonan
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 30 октября 2012 г.
#202_ делаем анимашку_продолжени­е №1 zarazakonan 16:23:35
Продолжим...

Дубль два

Подробнее…Размещаем третий исходник по серединке, я сделала его чуть больше, чем предыдущие два исходника, я еще сместила все это чуть влево.
­­

Копируем 4 раза слой 2, прежде чем копировать слой 3 сделаем вот что. Возьмем инструмент прямоугольное выделение.
­­

Выделим всю область нашего аватара
­­

Тыкаем правой кнопкой мыши по выделенной области и выбираем
­­

Переименуем полученный слой в Слой 3 копия, копируем 3 раза и перемещаем все это так
­­

Начало нашего перехода будет походить на конец предыдущего перехода. Искажение начинаем со слоя 2 копия настраиваем сдвиг таким образом
­­
­­

Далее как и в предыдущем уроке увеличиваем сдвиг: на слое 2 копия 2 жмем Ctrl+F 2 раза,на третьей копии 3 раза, ну а на четвертой копии(у меня она называется – слой 2 копия 5) следовательно 4 раза

Теперь на копиях второго слоя настроим размытие в движении, начиная со слоя 2 копия, смещение 5, затем 10, 15 и наконец 20

Начинаем искажать копии третьего слоя. Начнем с ЧЕТВЕРТОЙ копии. Для начала будем искажать сферизацией
­­
­­

На последующих копиях значение сферизации будем увеличивать ( на 3 копии – 30, на 2ой – 45,а на первой – 60%)
Добавим радиального размытия
­­
­­

Со слоя 3 копия: 25, затем 50, 75, ну, и наконец 100

Расположим копии так же как и в предыдущем уроке
­­

Теперь расставим непрозрачность: слой 3 копия – 30%; слой 3 копия 2 – 50%; слой 3 копия 3 – 70%.
Объединим попарно: слой 2 копия 2 со слоем 3 копия, слой 2 копия 3 со слоем 3 копия 2; слой 2 копия 4(у меня копия 5) со слоем 3 копия 3

Вот что вышло по истечению 2 ух уроков
­­


Категории: By zarazakonan, Анимация, Уроки, Лепим анимашку пошагово
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 29 октября 2012 г.
#201 _ делаем анимашку_начало_ zarazakonan 19:12:12
Я снова с вами. Сегодня мы будем делать анимационный аватар. Причем каждый переход будет разобран в отдельном уроке.
Начнем
Переход номер раз.
­­

Подробнее…Опустим момент кадрирования(кадрировать рамкой не нужно! Просто перенесите слой на новый файл и уменьшите так, как вам хочется). Для начала расположим исходник в правом нижнем углу, у меня вышло так:
­­

Второй исходник располагаем в верхнем левом углу(я его чуть увеличила, по сравнению с первым исходником.).
­­

Делаем по 4 копии каждого слоя и размещаем всю эту порнографию таким образом
­­

Начнем искажать с первой копии первого слоя. Применим фильтр размытие по гауссу.
­­
­­

На второй копии увеличиваем размытие ровно на единицу( было 1, стало 2). Далее продолжаем по тому же принципу( от 2 до 3 и от 3 до 4)
Так, с копиями первого слоя закончили, теперь приступим к копиям второго слоя. Начнем с ЧЕТВЕРТОЙ копии(слой 2 копия 4)
­­

Для начала применим сдвиг.
­­

Ставим так
­­

На следующих слоях (копии 3, 2, 1), жмем ctrl+F( без плюса), на третьей копии 2 раза, на второй 3 раза, а на первой 4 раза. Теперь добавим размытия в движении, на слой 2 копия 4 – 0% - угол, смещение - 5, на третьей копии смещение – 10, затем 15 и наконец 20.
Теперь мутим с копиями наших слоев новую порнографию, должно получиться вот так
­­

Теперь объединяем все. Слой 1 копия 2 со слоем 2 копия последний ставим на непрозрачность = 30%; слой 1 копия 3 со слоем 2 копия 2 непрозрачность = 50%; слой 1 копия 4 со слоем 2 копия 3 непрозрачность = 70%.


Категории: By zarazakonan, Уроки, Анимация, Переход, Лепим анимашку пошагово
комментировать 21 комментарий | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 7 октября 2012 г.
#200|важные операции со слоями. юбилейный урок consideration 15:28:26
Чаосс! Параллельно я смотрю «Гарри Поттер и Тайная Комната», так что не убивайте меня за возможные неточности. А, и еще поздравьте нас со второй сотней.
Из этой статьи вы узнаете самые важные операции, которые можно производить со слоями, например, копировать, дублировать, удалять, выделять.
Мне лень искать какой-либо PSD-файл у себя на компьютере, поэтому на примере будем работать с чем-то, что я сделала только что.
Подробнее…
1.Копирование слоя на новый документ

Для примера я скопирую слой с исходником на новый документ.
Давайте активируем этот слой. Нажимаем комбинацию клавиш CTRL+A, чтобы создать выделение на всём документе, и, сразу после этого, CTRL+C, чтобы скопировать слой в буфер.
Файл – Создать (CTRL+N).
Новый созданный нами документ уже с размерами скопированного чуть ранее слоя.
Нажимаем CTRL+V, и тогда изображение появляется в документе.
­­

2.Дублирование слоя
А) способ первый
Помните стрелочку в окне слоёв, которую мы использовали в статье №196 «Что такое слой и как его создать»? Так вот, мы снова жмём на неё и в меню, которое всплыло только что, выбираем пункт «Создать дубликат слоя».
­­
Б) способ второй
Активируйте слой, который хотите дублировать. Щелкните по нему правой кнопкой мыши и в выплывающем контекстном меню выберите «Создать дубликат слоя».
В) способ третий
Активируем нужный слой. Слой – создать дубликат.
Г) способ четвёртый
Активируем нужный слой. CTRL+J.
Д) способ пятый
Активируем слой и перетаскиваем его к этой иконке внизу палитры слоёв:
­­

Дублированный слой появляется над оригиналом, но в новом слое. В окне слоёв к названию слоя, который мы дублировали, прибавляется слово «копия». Если мы дублируем этот слой еще раз, то тогда к названию прибавится «копия 2» и далее по аналогии.

3.Удаление слоя
А) способ первый
Активируем слой и жмакаем по уже знакомой стрелочке, выбираем команду «Удалить слой».
­­
Б) способ второй
Активируем слой, щелкаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем пункт «Удалить слой».
В) способ третий
Активируем слой и щелкаем по иконке внизу палитры слоёв:
­­
Г) способ четвёртый
Активируем слой. Жмём клавишу на клавиатуре Delete.
Д) способ пятый
Активируем слой. Слой – удалить – слои.

4.Выделение изображения на слое
Чтобы создать выделение изображения на слое, надо, зажав клавишу CTRL, щелкнуть по иконке слоя:
­­


Категории: By Лиза, Основы, Теория
комментировать 3 комментария | Прoкoммeнтировaть
суббота, 6 октября 2012 г.
# 199| Эффект Instagram consideration 13:23:06
Вещает Лемур, и я снова с чем-то вроде колоризации.
Я заметил, что стал ленивой задницей. И еще то, что люди пытаются делать шикарные эффекты на фотографиях с помощью каких-либо приложений ВКонтакте, Facebook, Twitter и так далее и тому подобное. Конечно, это неудобно, – часто получается не то, что ты ожидал, и на помощь приходит PhotoShop, готовый избавить тебя от головной боли и обработать фотографию так, как вам понравится [нагло скопировано с собственного урока по эффекту винтажного фото (179)].

Подробнее…Итак, вы, наверное, открыли исходник и, непременно, полюбили его – так работы лучше выходят. Я, как истинный potterhead, а еще typical slytherin, но отнюдь не ненавистник Гриффиндора, возьму фотографию актрисы, сыгравшей Джинни Уизли, – Бонни Райт. Она прекрасна.

Далее мы займёмся непосредственно колоризацией. Но вы можете сделать исходнику обрезание (спасибо Тсуеши за этот прекрасный термин), если хотите.

Слой – Новый корректирующий слой – Уровни:

­­

Идем в Слой – Новый слой-заливка – Цвет и применяем цветовой тон #f6ddad для создания мягкого оттенка, а затем поменяем Режим наложения для этого слоя на Умножение (Multiply).

После этого шлёпаем в Слой – Новый корректирующий слой – Кривые:

1)первая точка
­­
2)вторая точка
­­
3)третья точка
­­


­­


Категории: By Лиза, Эффекты, Колоризация
комментировать 9 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 2 октября 2012 г.
# 198| ядерная колоризация consideration 14:28:31
Мне надоело писать один теоретический материал, да и Вайпер aka Любовь-всей-моей-жи­зни попросил написать урок, даа. В результате, я решила подумать, после чего, пока я рисовала в SAI с давно умершим триалом, мне пришла идея запилить аватар – ну, такой вроде бы простой с ядерной колоризацией для бледных исходников. PSD-файл я вам давать не собираюсь, я ведь вас учу, как-никак.

Подробнее…
После долгого или недолгого выбора исходника с его последующим обрезанием (инструмент «Рамка», ширину-высоту выбирайте на свой вкус. У меня это 100х100 пикс.), мы немного полюбуемся им, ведь он наверняка красивый. ОН КРАСИВЫЙ, Я СКАЗАЛА.
Сделайте несколько вариантов обрезания, мне, например, нравятся лица приближённые.

После мы идем в Изображение – Коррекция – Яркость/Контрастность и ставим в верхней ячейке 9, в нижней 49.

Далее Изображение – Коррекция – Уровни, всё смотрим на скрине, а то, не дай Бог, запутаетесь:

­­


Потом Изображение – Коррекция – Кривые, тоже скрин:

1)первая точка
­­
2)вторая точка
­­

Изображение – Коррекция – Вибрация. Значения: Вибрация – +8, Насыщенность – +26.

Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность; в Насыщенность пишем +31.

Изображение – Коррекция – Цветовой баланс. В «Тон» выбираем «Средние Тона» и далее:

Голубая/Красный – –(минус)37;
Пурпурная/Зелёный – +2;
Жёлтая/Синий – +50.

Колор может получиться воистину ядерный, но вы попробуйте встать на слой с исходником, нажать CTRL + U и покрутить бегунок Насыщенности в минус. Исходник станет бледнее, и колор будет смотреться лучше. ;)


­­


Категории: By Лиза, Колоризация
комментировать 33 комментария | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 27 августа 2012 г.
#196 | что такое слой и как его создать consideration 16:57:01
В этом уроке из раздела «теория» мы поговорим о таком важном в PhotoShop понятии как «слой». Для новичка бывает трудно уловить суть этого понятия, но при ближайшем рассмотрении оказывается все до примитивности просто. Если ваши знания о слоях представляют собой миску с винегретом – то этот материал специально для вас! Если же вы чувствуете себя достаточно «мастеритым» в этой области, все равно прочитайте, возможно, найдете для себя что-нибудь интересное.

Подробнее…
Что такое слой?


Понятие «слой» в программе PhotoShop имеет такой же физический слой, как и в реальной жизни: слой – это прослойка или пласт, который является составной частью чего-то целого.

Как создать слой?

Вообще-то существует несколько способов создания слоя, которые мы и разберем.

Способ 1.

Слой – Новый… – Слой.

­­

Появится такое окошко:

­­

Способ 2.

Справа от рабочего пространства в PhotoShop должно отображаться окошко «Слои». Если его нет, то Окно – Слои (F7). Там вы найдете маленькую стрелочку, щелкнув по которой можно обнаружить меню и выбрать там «Новый слой».

­­

Способ 3.

Внизу окна «Слои» есть такая вот иконка :

­­

Щелкнув по ней, можно создать слой, окно в данном случае не всплывает. Чтобы поменять имя такому слою нужно два раза щелкнуть левой кнопкой мыши по названию слоя.

Способ 4.

Сочетания клавиш Shift+Ctrl+N.


Это и есть новый слой:
­­


«шахматка» означает прозрачность. На рабочем документе слой никак не появится. Для того чтобы слой увидеть, нужно на нем что-нибудь нарисовать.

Этот значок указывает нам на то, что слой видимый.

­­

Если щелкнуть по этому значку, то слой исчезнет из файла, однако на панели слоев останется. Чтобы он снова появился, надо опять кликнуть по «глазику».


Категории: By Лиза, Теория, Основы
комментировать 13 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 21 августа 2012 г.
#195 я снова с вами zarazakonan 22:43:45
Долго меня не было с вами и это конечно очень-очень печально, но я безмерно рада, что пока меня не было сообщество не поросло пылью, как это было раньше, а даже наоборот. У нас появилась новая познавательная категория - теория! В общем я в прекрасном расположении духа начинаю свой урок!


Этот урок будет посвящен вот такой вот статике:
­­
Подробнее…
Для выполнения нам понадобится:
• само собой, исходник; вот мой
­­

• текстуры:
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­

•и рамочка
­­

Создадим файл 100*162
­­

Перенесем на наш новый файл исходник
­­

Нажимаем на клавиатуре кнопочку «V» и ставим вот здесь галочку
­­

Ищем вот такой вот кружочек и жмикаем на него
­­

Уменьшаем, крутим , вертим слой чтобы поучилось примерно так;
­­

если вы работаете с моим исходником, то вот мои настройки
­­

Еще раз переносим исходник на наш новый файл
­­

Таким же способом уменьшаем новый получившийся слой. Он должен располагаться как-то так:
­­

Мои настройки
­­

Теперь создадим слой-маску для второго слоя
­­

Настроим таким образом ластик:
­­

И аккуратненько сотрем весь фон со второго слоя
Должно получится примерно так:
­­
­­

Открываем нашу первую текстуру, перетаскиваем ее на аватар и располагаем примерно так,
­­

лишнее подтираем ластиком на слой-масочке
Если у вас совсем-совсем не получается аккуратно стереть все не нужное или лень обуяяяяла, то, так уж и быть, вот вам мой цвяточек
­­

Берем следующую тектурку, ставим ее так
­­

Выбираем режим «замена светлым»
­­

и стираем все кроме одного кусочка,непрозрачность ставим 60%,
­­

берем следующую текстуру и ставим ее на мягкий свет
теперь очередь четвертой текстуры ее так же на мягкий свет
берем пятую текстуру и производим с ней следующие манипуляции:
для начала повертим ее
­­

перетаскиваем текстуру в самый низ и ставим на режим «замена светлым» непрозрачность 62%
чуть-чуть подотрем мягким ластиком края текстуры
получится примерно так
­­

теперь предпоследняя(пятая) текстура ее нужно просто перенести на наш файл и поставить на мягкий свет.
Дальше о плану у нас колор, но я уже слишком устала поэтому ловите ПСД или делайте сами
http://www.sendspace.com/file/sld96l

Теперь переносим последнюю текстуру(просто переносим), ставим рамочку и остается только подписать
Напишем текст подписи( я писала шрифтом buffet script), снова нажмем кнопочку «V» на клавиатуре и тыкнем в уже знакомую нам точечку на слой текстом
Я повернула текст на -8,77 градусов, теперь нажмем сюда
­­

Ставим так
­­

Скопируем слой с текстом, первый слой с текстом сделаем бордового цвета, а на копии применим вот этот стиль
http://www.sendspace.com/file/nrkod6

И вот последний заключительный штрих. Придадим нашим исходникам шарм.
На слоях 1 и 2 применяем фильтр
­­

Вот и все. Наша статика готова!


Категории: By zarazakonan, Статика, Уроки
комментировать 16 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 14 августа 2012 г.
#194| О природе цвета consideration 16:52:33
И мы продолжаем изучать основы Adobe Photoshop!
В этом уроке мы поговорим о природе цвета.
Подробнее…Из школьного курса физики вы, возможно, помните, что мы видим Цвет предмета благодаря тому, что от него отражается или излучается Свет. Свет имеет электромагнитную природу, то есть представляет смесь множества электромагнитных волн.
Мы это вспомнили для того, чтобы понимать и различать два способа возникновения цвета:
1. путем смешивания красок (рисование картин от руки)
2. путем смешивания световых лучей (рисование на компьютере)

Мониторы отображают цвета в результате смешения цветных лучей света, испускаемых люминофорами, а печатающие устройства смешивают краски, то есть вещества, обладающие способностью поглощать одну часть лучей света и отражать другую.
Почти все цвета и в 1-ом и во 2-ом случае можно получить путем смешивания в определенных пропорциях только трех базовых цветов.
Если смешивать краски, то базовыми будут: синий, красный и желтый.
Можете взять обычные краски и проверить!
­­
Если смешивать лучи света, то базовыми будут: красный, зеленый и синий.
­­
Основная цветовая модель RGB, лежащая в основе представления графики в компьютере, как раз представляется как сумма красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Название модели составлено из первых букв английских названий этих цветов.
Цветовая модель RGB наиболее часто используется при описании цветов, полученных смешением световых лучей. Она подходит для описания цветов, отображаемых мониторами, получаемых сканерами и цветовыми фильтрами, но не печатающими устройствами.
В модели RGB каждый базовый цвет характеризуется яркостью (интенсивностью), которая может принимать 256 дискретных значений от 0 до 255. Поэтому можно смешивать цвета в различных пропорциях, варьируя яркость каждой составляющей. Таким образом, можно получить 256x256x256 = 16 777 216 цветов.
Посмотрите на скриншот внизу:
­­
Здесь изображено диалоговое окно Color Picker – палитра выбора цветов.
Там каждому базовому цвету присвоено свое значение яркости (от 0 до 255)
R = 255
G = 48
B = 244
В итоге получился цвет # FF30F4 ­­ .
В цветовом выражении он выглядит как пурпурный.
Таким образом работает цветовая модель RGB.


Категории: By Лиза, Теория, Основы
комментировать 13 комментариев | Прoкoммeнтировaть
суббота, 11 августа 2012 г.
№193|Как загрузить все кадры в фш? Simply prince 00:28:27
Мы часто сталкиваемся с проблемой, так сказать загрузки кадров видео - аватара. Сегодня я расскажу вам очень легкий способ, как в фш 5 сделать это за считанные секунды. Урок будет без скринов, думаю тут все будет ясно.
Подробнее…
Файл - Сценарии - Загрузить несколько файлов DICOM.... - Находим нашу папку, где все кадры и ничего более (!).
Жмем

^^ все, вам осталось сделать только аватарку хD.


Категории: Видео - аватар, Теория, От Ви
комментировать 13 комментариев | Прoкoммeнтировaть
понедельник, 6 августа 2012 г.
№192| Его величество пиксел consideration 13:15:20
Мы продолжаем покорять основы программы Adobe Photoshop.
На этот раз в центре нашего внимания его величество pixel и понятие «разрешение».
Подробнее…Пиксел – это центральное понятие растровой графики.

Из прошлого урока в разделе «Теория» мы уже знаем, что каждое изображение (например, фотография) на компьютере состоит из пикселов, как предметы из атомов, как живое из клеток.

Мы выяснили, что каждый пиксел характеризуется своим цветом. При большом увеличении растрового изображения пиксельная структура хорошо просматривается.
­­
Невооруженным глазом видно – чем меньше пикселы, тем точнее изображение. Если пикселы крупные – изображение становится неясным и грубым.
Вместо точности передачи графической информации принято говорить о разрешении (resolution).
Разрешение зависит от размеров пиксела.
Если взять картинки одинакового размера (6*6 см), но разного разрешения, то увидим следующую ситуацию.
­­
На первой картинке пикселы крупные, но их меньше, соответственно и разрешение ниже.
На второй картинке пикселы мелкие, их больше на площади квадрата, соответственно выше разрешение.
Получается, что разрешение – это количество пикселов на единицу длины, то есть она характеризует плотность пикселов.
Обычно разрешение измеряют в пикселях на дюйм, 1 дюйм = 25,4 мм.
При создании нового документа в программе Photoshop появляется такая табличка, где и устанавливается параметр Resolution.
­­
Самое оптимальное разрешение – это 72 пикс/дюйм.
Итак, выше мы рассмотрели понятие пиксела и разрешения применительно к растровым изображениям.


Категории: By Лиза, Теория, Основы
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
#191| Бэкграунд в стиле техно consideration 12:44:38
В этом уроке вы узнаете, как создать интересный фон в стиле техно, который можно использовать, например, для обложки диска или в качестве заставки для рабочего стола.
Состоит из скриншотов.

Подробнее…­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­


­­
Если что непонятно - пишите в комментарии.


Категории: By Лиза, Эффекты
комментировать 12 комментариев | Прoкoммeнтировaть
вторник, 31 июля 2012 г.
#190| Растровая графика - что это за фрукт? consideration 16:00:11
Чтобы стать уверенным и грамотным пользователем, нужно знать основы. В случае с PhotoShop, основой является понятие «растровая графика».
Подробнее…Известно, что на компьютере изображения представляются в цифровом виде. [B[Цифровое[/B] – значит, описано посредством чисел.

­­

Это позволяет хранить, просматривать и обрабатывать изображение в графических редакторах.
На практике это происходит следующим образом: изображение разбивается на квадратные элементы одинакового размера и каждый такой элемент описывается отдельно.
Этот квадратный графический элемент называют пикселом (picture element, pixel).
Описание пиксела – это описание его цвета.
Изображения, представленные посредством пикселей, называют растровыми, то есть разложенные на элементы.
Фотографии, произведения живописи, картинки с плавными переходами цветов обычно представляются в компьютере как растровые изображения.
Вот, например, обычное изображения руки с баночкой лака – это растровое изображение.

­­

Создание растрового изображения можно представить следующим образом:
Возьмем прямоугольник, разбитый на клеточки. Чтобы что-то нарисовать, необходимо заполнить соответствующие клеточки требуемым цветом.
Кто знаком с техникой вышивания крестом – тому будет просто понять принцип растровой графики.
Здесь то же самое – есть лоскут материи, разбитый на клеточки:

­­

Вам требуется только выбирать нужный цвет нитки и вышивать крестики в определенных по рисунку местах.

­­

Для редактирования растровых изображений существуют специальные программные средства. Лидером среди редакторов растровых изображений является Adobe Photoshop.

­­

Следует заметить, что рисование «с нуля» в редакторах растровой графики – довольно сложная задача. Для рисования «на чистом» листе лучше подходят редакторы так называемой векторной графики. Лидер среди векторных редакторов – Corel Draw.
Главное отличие векторной графики, что здесь изображения описываются не пикселами, а другими графическими элементами – линиями, фигурами и т.д. Эти объекты еще называют векторами. В векторных редакторах удобно рисовать картинки, где нет плавных переходов цветов, например, схемы, чертежи, плакаты.

Но для ретуширования фотографий и создания спецэффектов этот редактор не подойдет.
Еще одно отличие векторной графики от растровой заключается в том, что векторы легко переносят масштабирование. Качество векторного изображения не зависит от изменения масштаба, а следовательно, изменение масштаба не влияет на объем занимаемого места на диске.
В то время как увеличение растрового изображения приводит к ухудшению качества (появляется зернистость).


Категории: By Лиза, Теория, Основы
комментировать 3 комментария | Прoкoммeнтировaть
вторник, 17 июля 2012 г.
#189| Как это назвать?.. consideration 15:25:52
Один человек – очень хороший человек – внезапно спросил меня: «слушай, у меня есть кисть и есть главное фото. Как сделать так, чтобы фото было таким же, как и кисть?»
Пораскинув мозгами, я начала все скриншотить. Не люблю, скажу я вам, скриншотить.

Подробнее…Для начала выберите кисть и исходник. Вы можете к чертовой матери заколорить его, меня не волнует. Создайте новый слой и каким хотите цветом поставьте на том месте, где ходите видеть фигуру, отпечаток кисточки. Мне, например, было лень искать кисть и я воспользовалась «Пером» и «Произвольной фигурой».

­­

Ctrl+клик по иконке слоя, который с кисточкой, и валите-ка вы бегом на тот слой, который с исходником. Жмакайте кнопочку delete, а после снимите выделение (ctrl+D).

­­

Уберите «глазик» со слоев с кисточкой.

Примечание: когда вы будете сохранять, выбирайте формат PNG – тогда сохранится прозрачный фон.
­­

Моя искромсанная версия:
­­


Категории: Уроки, By Лиза, Стираем фон
Прoкoммeнтировaть
consideration 12:27:45
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 16 июля 2012 г.
#186| Мягкий фото-фокус consideration 16:49:15
Я буду графоманствовать, господа.
Этот урок покажет вам как, благодаря несложным действиям в программе Photoshop, можно добиться эффекта мягкого фокуса на фотографии.
ВАЖНО! Выбирайте портретный снимок.
ВАЖНО! Урок крайне маленький.
Подробнее…
Вы уже все открыли, да? Дублируйте слой со снимком (ctrl+J) и обесцветьте его (shift+ctrl+U).

Изображение – Корреция – Постеризация – 7.

Поменяйте «Режим наложения» на «Перекрытие».

Теперь обратитесь к Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу – 5, 2.

­­


Категории: Уроки, By Лиза, Эффекты, Колоризация
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
#185| Используем мозаичную картину consideration 16:23:34
Итак, господа, всеми любимая и многими ненавидимая Лизонька сейчас у деда на Кавказе, где – о чудо! ¬– был обнаружен ноутбук, Интернет и, представьте себе, Фотошоп cs5. Я, кстати говоря, нарисовала там цветочек, подарила деду и теперь у меня своеобразный «лимит».
Изучая неведомую мне прежде версию Фотошопа, я обнаружила новую колонку «3D» и всем на горе полезла туда.
Цель этого урока – на примере создания обоев для рабочего стола, показать, как, применяя команду «Новая мозаичная картина» в 3D меню Adobe Photoshop CS5 Extended, создавать интересные текстуры, которые вы сможете использовать для оформления своих работ.

Подробнее…Для начала создайте документ 500х500 пикс.
Примечание: Для создания мозаичной картины проще всего использовать документ с пропорциональными сторонами. Хотя в дальнейшем вы сможете создавать мозаичный фон с любыми пропорциями сторон, но с таким квадратом проще экспериментировать.

Нажмите на клавиатуре клавишу «D», чтобы сбросить все цвета к основным – черному и белому. Активируйте инструмент «Градиент» радиального типа; отметьте «галочкой» пункт «Инверсия».

­­

Создайте новый слой, выше вашего слоя с градиентом.
Примечание: Этот слой нужен для того что бы у нас было больше возможностей корректировать 3D текстуру.

В палитре слоев выделите оба слоя. Откройте меню 3D и зайдите в «Новая мозаичная картина».
Примечание: Вы получили новый 3D объект, состоящий, по умолчанию, из 9 фрагментов, 3 по каждой из сторон, максимум их может быть 30 по каждой из сторон. Каждый фрагмент – это тот слой (или слои) из которого вы создали мозаичную картину. Здесь важно знать, что изменение любого фрагмента сразу повторится во всех фрагментах мозаичной картины. Попробуйте ради эксперимента взять кисть и поставить точку в любом месте на этом объекте. Но не забудьте сделать шаг назад перед тем, как продолжить урок.

Возьмите инструмент «Овальное выделение», стиль «Заданный размер». Задайте размер ширины и высоты 35-40 пикс. Зажмите Alt и кликните в одну из точек соединения вершин квадратов.

­­

Снова возьмите инструмент «Градиент», никаким образом не изменяя настройки, выставленные ранее. Зажмите Shift, чтобы он прошел под углом равным 45 (см. скриншот).

­­

Откройте палитру 3D, активируйте сетку «Слой 1_0». Нажмите на значок текстуры и выберите пункт «Открыть текстуру» (см. скрин).

­­

Текстура откроется новым документом.
Примечание: В этом документе два слоя, первый слой с градиентом, который вы создали в начале урока. На втором слое теперь заливка градиентом, которую вы применили к выделению в предыдущем шаге. Как видите, она распределилась по углам слоя, так как выделение затрагивало только углы четырех квадратов. Если бы во втором шаге урока мы не создали пустой слой, то эта заливка была бы на слое с градиентом, и это ограничило бы возможности изменения текстуры.

Создайте для «Слой 1» корректирующий слой «Цвет» с оттенком с20202 (хотя вы можете выбрать любой цвет, который вам понравится); установите для этого слоя режим «Умножение» и сделайте из него обтравочную маску (Alt + клик между «Слой 1» и «Заливка цветом 1»). Задайте для «Слой 1» «Стиль слоя» (см. скриншот).

­­

Создайте для «Слой 2» корректирующий слой «Цвет» с оттенком efc606 и превратите его в обтравочную маску для этого слоя. Задайте для «Слой 2» «Стиль слоя» (см. скриншот).

­­

Закройте этот документ, ответив на вопрос о сохранении «ДА».

Теперь мы работаем с тем, что создали в начале урока. Измените размер вашего документа до какого хотите. Для этого перейдите в меню Изображение – Размер холста (Alt+Ctrl+C) и задайте нужный размер.
Примечание: Далее в уроке все настройки 3D даны для размера моего холста 1920х1080 пикселей. У вас они могут отличаться.

Вернитесь в палитру 3D, активируйте сетку «Слой 1_0». Кликните на значке текстуры рассеивания и выберите функцию «Редактировать свойства».
В открывшемся окне измените настройки U-шкалы и Y-шкалы на 8-10.
Примечание: По умолчанию в настройках стоит 1, что равняется трем текстурам вдоль стороны. Максимум можно поставит 10, тогда ваша текстура будет повторяться 30 раз, но для этого урока 10 мне показалось многовато, я остановилась на 8, вы можете поставить любое значение, которое вам понравится, изменить его можно всегда, просто вернувшись в это окно. Важно знать, что если вы не хотите что бы текстура не искажалась, то значения U и Y шкал должны быть одинаковыми.

­­

На панели инструментов выберите инструмент «Вращение 3D-объекта».
Примечание: ВАЖНО! Не путать два типа инструментов – инструменты управления 3D-объектом и управление 3D-камерой.

­­

На верхней панели введите в окно «Ориентации» значение Z:45.

Нам нужно заполнить весь слой этой текстурой, но так как это 3D объект, то обычная трансформация здесь не применима. Воспользуемся инструментом «Наезд\отъезд 3D-камеры». На верхней панели, в окно «Стандартное поле обзора», нужно ввести значение. Для моего изображения это 87.

­­

Теперь можно немного наклонить фон вперед. Может, именно для этих обоев это не актуально, но мы попробуем. Возьмите инструмент «Поворот 3D объекта». Воспользуйтесь окнами «Ориентации». X:-10, Y:10, Z:45.

­­

Если после этого у вас в верхних углах показался фон, возьмите инструмент «Перемещение 3D-камеры», воспользуйтесь окном «Положение» и измените значение в окне на Z:-1,85.

Теперь нужно добавить немного освещения. Для этого зайдите в палитру 3D. Внизу палитры кликните по иконке «Создать новый источник света» и выберите пункт «Новый бесконечный свет». Настройки оставьте по умолчанию.

­­

Еще раз кликните по иконке «Создать новый источник света» и, на этот раз, выберите пункт «Новый направленный свет». Теперь нам понадобятся инструменты управления источником света.

­­
­­

Возьмите инструмент «Скольжение 3D-света». Введите значение Z:-1,5.
Переключитесь на инструмент «Панорама 3D-света». Введите значения X:0, Y:0,05, Z:1,5.

Понизьте «Интенсивность» примерно до 0,8, «Рассеяние» – 50-55.

В принципе, фон готов. Но мы сделаем еще кое-что.

В окне 3D активируйте сетку и переключите качество на «Окончательную трассировку». Подождите, пока идет трассировка. Когда качество покажется вам приемлимым, остановите ее, кликнув мышкой по изображению.
­­

­­



Категории: Уроки, By Лиза, 3D, Эффекты
Прoкoммeнтировaть
суббота, 23 июня 2012 г.
#184 C прошедшим др меня! ^^ zarazakonan 09:38:55
Я как-то прообещалась сделать урок по анимации, но посложнее. Не знаю можно ли назвать этот урок сложнее, но все же.
Результат:
­­

Подробнее…Для начала подберем исходник. Оптимальный вариант - исходник с большим количеством фона со всех сторон, так сказать. Не усложняйте себе жизнь, возьмите исходник с одни персонажем. Если не совсем понятно, какой исходник нужен, возьмите мой.
­­

Смысл перехода состоит в том, чтобы переместить исходник с одного края в другой.
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­
­­


Категории: Уроки, Анимация, Переход, Коллажики, By zarazakonan
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
 


[ Puzzle of memoirs ]Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
Rette mich-я в нашем...
«Сватовство майора» или «Полевой...
патпаорт
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 MindMix
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх